martes, 31 de diciembre de 2013

Feliz Año

De parte de CuttyFlam, mía y de los oompa-loompas que tenemos contratados como escritores de entradas de blog; os deseamos una feliz salida y entrada de año 2014. Que el 2014 os proporcione salud, dinero, amor y felicidad, y dejadnos las miniaturas a nosotros que si no nos las gastáis.

Feliz año a todos. Volveremos con mas fuerza y mas ganas que nunca.

Gryndal: Ezzio Auditore 2013

Aquí está la última miniatura que os voy a presentar este 2013. Se trata de un asesino renacentista que vende Shadowcrafter con una manufactura exquisita, muy detallada y sin problemas en la resina como estaba acostumbrado con GW (la marca no me patrocina, pero si me leen acepto regalos de todo tipo ;) ). Chorradas aparte, para mi ha sido un verdadero placer el pintado de esta miniatura, porque me exprimí al máximo con ella e intenté plasmar un pedacito del juego que representa en esta obra. Quizá la peana se quedó un poco grande, pero estoy contento con el resultado. He tenido la fortuna de ganar algún premio en categoría Standard con ella. Bueno sin mas dilación, aquí os la presento, espero que os guste y son bienvenidas todo tipo de críticas, consejos y comentarios.


Aquí el enlace a Cmon:

Un saludo a todos.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Gryndal: Leogante 2013

Ahora tengo el placer de presentar a Leogante, de Andrea (54mm). Siendo sinceros, es una miniatura increible, pero que acarrea muchos problemas y quizá bastante más complicada de lo que me esperaba. Tuve muchos problemas al definir la musculatura para no poner demasiado contraste ni demás, pero creo que el resultado ha sido bueno. Me ha servido sobre todo para afianzar conocimientos, practicar técnicas nuevas que a priori resultaban imposibles (los nmm de toda la miniatura) y sufrir con el agua de la peana (es posible que sea de lo que más descontento estoy. Aun así, ha sido un regalo poder pintar y agradezco infinitamente a mi compañero de fatigas Daniel que me consiguiese esta miniatura. También tengo que agradecer a mis compañeros de pincel ayudarme tanto pinturil como moralmente porque ha sido todo un reto no enloquecer en el proceso. Espero que os guste tanto como me gusta a mi.





















Pronto subiré mas fotos de esta miniatura y haré el paso a paso con las fotos acumuladas durante el proceso. Aquí os dejo el enlace a coolmini.

http://www.coolminiornot.com/335875

Un saludo a todos

sábado, 28 de diciembre de 2013

Gryndal: Ithandir 2013

Bueno, pues voy a empezar con mis obras anteriores a este blog. Me voy a ahorrar todas las miniaturas para tablero y para juego que pinte. No me arrepiento ni del tiempo invertido ni del acabado, ya que gracias a ese trabajo alcancé la técnica que tengo ahora (no es la mejor, pero más que nada es); pero no encuentro cabida para esas miniaturas aquí, así que empiezo publicando mis primeras miniaturas digamos "artísticas", en donde me centre en un buen acabado sólo por el placer de exponerlas y verlas por mi casa. Allá vamos:

Ithandir:





Pues esta es oficialmente mi primera miniatura, Ithandir de la marca Andrea (54mm). Siendo sinceros es una miniatura que me enamoró en su momento y que me parece preciosa, y que algún día repintaré como    se merece. Enfoque la miniatura para que tuviese una iluminación lateral pensando que con toda la experiencia anterior a ella me sería sencillo, pero nada mas lejos de la realidad. También se puede apreciar el bonito satinado de la capa que se me generó por ir con prisas, pero en lineas generales, fue una buena miniatura para empezar, con un acabado no del todo malo y gracias a ella estoy escribiendo estas lineas ahora mismo.

Aqui os dejo el enlace a cmon:
http://www.coolminiornot.com/323737

Un saludo a todos

jueves, 26 de diciembre de 2013

Teoría Iluminación: Planos de Luz

Voy a inaugurar la sección de tutoriales con una explicación teórica sobre la iluminación.

Cuando alguien recibe educación artística mas allá del nivel escolar y de su pintura de dedos (quien volviese a esos tiempos), uno de los primeros temas a tratar es el del dibujo. Sin dibujo, salvo en el arte abstracto, no habría arte. Y en el miniaturismo, la mayor parte del trabajo de ese "dibujo" ya esta hecha con la escultura, pero eso no implica que termine ahí. El dibujo viene determinado por los distintos volúmenes que componen esa figura, y aunque estén esculpidos de determinada manera, nada, ni nadie nos impide "cambiarlos" a nuestro antojo para satisfacer nuestros deseos y cumplir nuestra particular visión de la miniatura. Podremos acentuar y suavizar curvaturas, podremos convertir superficies planas en curvas y viceversa para nuestra vista, e incluso podremos simular cosas que no existen, solo dependemos de nuestra habilidad con el pincel para cumplir nuestros deseos.

Al analizar una miniatura, el primer paso tras decidir el punto de localización de luz (profundizaremos en otro artículo, de momento trabajaremos con luz cenital), es simplificar la miniatura en formas cada vez más sencillas transformando la miniatura en un volumen homogéneo y en donde fácilmente colocaremos las luces.
La primera simplificación, es la más intensa, donde reduciremos la miniatura a una sola figura geométrica, en general un cilindro (en el caso de vehículos podrían ser poliedros o similar).

La flecha representa el foco de luz

Cuando exponemos un cilindro apoyado en su base a una iluminación cenital (en este caso un poco inclinada) la base superior absorbe la mayoría de la luz por estar perpendicular a ella. En superficies totalmente paralelas al foco de luz (como la cara curva del cilindro), solo se apreciaría el tono medio, salvo en superficies grandes, como puede ser el cilindro que representa una figura (que de media tiene 1,70 m de altura). En superficies paralelas grandes también hay que iluminar distinto debido a que las zonas mas cercanas al foco tienden a absorber mas radiación directa mientras que cuanto mas bajo, menos radiación directa y mas radiación reflejada reciben obteniendo un color más oscuro que en la parte cercana al foco. Un ejemplo claro sería la miniatura pintada por Volomir de Galadriel, donde la zona de la capucha y los hombros tiene un tono más claro que la de los bajos. En este caso está acentuada por el efecto de iluminación nocturna.


Podeis ver todas las obras de Volomir en su blog

Una vez realizado esta primera descomposición, pasamos a otra un poco más compleja que  es dificir toda la figura en volumenes generales para tratar la iluminación por partes. El proceso consiste en dividir toda la figura en cilindros y esferas, como podría hacerse con un maniquí de escultura.



Una vez hemos dividido la figura así, pasamos a pensar en la iluminación de dicha figura basándonos en el cilindro anterior y en como refleja la luz una esfera.

Yo y mi increíble pasión por las flechas rojas de Paint

Una vez hemos realizado la iluminación siguiendo estos pasos, podemos seguir descomponiendo la figura de la misma manera hasta los detalles mas pequeños (cinturones, gemas...)

Planos de luz:


Una vez tenemos claro como va a ser la iluminación de nuestra figura, es hora de realizarlo con nuestro pincel. Para ello lo voy a ejemplificar con vistas de perfil de distintas figuras.

Independientemente del color elegido para pintar una superficie, la posición de esta respecto a los rayos de luz incidentes hará variar la iluminación de dicho color.




Para pintar una superficie, la dividiremos en planos, cada uno representará un color distinto. Aquellos planos que reciben luz los llamaremos planos de luz, y los que no, planos de sombra. Salvo el plano paralelo a la luz, que será el del tono medio. El numero de planos en los que dividiremos nuestra figura es decisión nuestra, en general vendrá determinado por la escala de la figura, pero también de nuestra paciencia. Cuanto mas perpendicular el plano a la luz incidente, más iluminado estará. siendo el tono más claro el que correspondería a la incidencia totalmente perpendicular de la luz (en este caso la parte alta de la semicircunferencia. Siguiendo estos pasos procederíamos a la iluminación de la figura, sin embargo, como he comentado antes, podríamos alterar estas formas cambiando los tonos de luz y sombra para forzar cosas distintas.

En este ejemplo (no es el mejor del mundo, lo se), podemos ver como al aumentar las capas mas claras de luz, cambiamos la forma de la circunferencia original a otra distinta (marcada en verde en la imagen). Este ejemplo es muy abstracto, pero un ejemplo claro podría ser este.


En la primera imagen podemos ver (pese a la sangre) como el centro de la espada es totalmente plano (obviando las runas), mientras que en la segunda imagen podemos ver la hendidura, y ambas espadas tienen el mismo modelado. También se puede observar que la imagen superior la capa tiene mucho mas contraste (más claro en luz y mas oscuro en sombra) dando mucha profundidad y simulando una capa liviana y con mucho vuelo. Sin embargo, en la segunda imagen la capa tiene mucho menos contraste y la capa parece mucho mas pesada, acentuando el efecto maléfico de la miniatura.

Como veis, pese a los limites del modelado, cada pintor puede interpretar la miniatura a su gusto buscando encontrar el resultado más atractivo para él. Lo mejor después de tanta teoría, es experimentar pincel en mano en busca de distintos efectos y acabados, para ver como funciona realmente y que podemos esperar de nosotros mismos.

Espero que os sea de utilidad. Cualquier sugerencia para añadir o corregir este tutorial será bienvenida.
Un saludo

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Saludos de un nuevo integrante.

Hola a todos, soy Gryndal y el gran Cuttyflame me ha aceptado recientemente para echarle una manita con este blog. Estoy a vuestra disposición para resolveros las dudas que os surjan o cualquier cosa que se os ocurra. Además, iréis viendo algunos cambios estéticos por aquí, como es de momento el cambio de titulo.

Un saludo a todos y bienvenido a la versión 2.0 de este blog.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

WIP beelphegor 16

Muy buenas gente , despues de un tiempo sin tocar la figura por las vacaciones , vuelvo con pequeños avances en la espada , a ver que os  parece



un saludo!

domingo, 8 de septiembre de 2013

WIP beelphegor 15

Muy buenas gente , sigo con la otra cara de la espada , tambien e avanzado con la capa , pero me es imposible hacerla buenas fotos no se por que , a ver que os parece


un saludo!

domingo, 1 de septiembre de 2013

WIP beelphegor 14

Muy buenas gente , dejo avances de la espada , me gustaria que fuera la parte que se lleve la atencion de la figura , espero conseguirlo.
la receta del metal de la espada es la que vengo usando para el resto de metales grises
un saludo!

viernes, 30 de agosto de 2013

WIP beelphegor 13

Muy buenas gente , dejo el trabajo de los guantes echos por ahora , a ver que os parece

un saludo!

domingo, 25 de agosto de 2013

WIP beelphegor 12

Muy buenas amigos , seguimos con la mini, esta vez le ha tocado al craneo , posiblemente lo retoque no estoy demasiado conforme...
tambien e retocado la otra hombrera y la espada ya esta preparad.







un saludo!

miércoles, 21 de agosto de 2013

wip beelphegor 11

Muy buenas gente , dejo avances del bicho.
por ahora piernas acabadas hasta los retoques finales y los tonos .


la capa esta pintada de la siguiente manera por si a alguien le interesa:

base de red blood de citadel rebajada con un poco de scab red tambien citadel.
para la sombra cada vez mas scab red , hasta que tenemos scab red total , y apartir de ahi añadiendo negro  , hasta el negro total , tambien tiene morado de tono en sombra .
para la luz añado mas red blood a la mezcla base , y cuando ya es todo red blood añado un poco de blazing orange de citadel tambien.
un saludo!

jueves, 15 de agosto de 2013

WIP beelphegor 10

Muy buenas gente , dejo nuevos avances sobre la otra pierna , ya va quedando menos..



lunes, 5 de agosto de 2013

WIP beelphegor 9

muy buenas gente , dejo el metal de una pierna acabado por ahora , a ver que os parece



un saludo!

domingo, 4 de agosto de 2013

WIP beelphegor 8

Muy buenas gente , dejo avances de las piernas , a ver que os parece.


un saludo!

viernes, 2 de agosto de 2013

WIP beelphegor 7

Muy buenas gente , hoy dejo avances de la segunda parte de la cota y de las luces de la capa
a ver que os parece



un saludo!

miércoles, 31 de julio de 2013

WIP beelphegor 6

muy buenas gente , dejo avances del metal de las musleras , y fotos del conjunto para ir viendo si funciona






un saludo!